1 Stick · 1 Knopf
Nordkick
Einstellungen
Pause
Abpfiff
0 : 0
Zu zweit
oder
Dein Code
····
Verbindung getrennt
Anleitung
Ziel
Du spielst Fjord (blau) und greifst nach oben an. Wer beim Abpfiff in der 90. Minute mehr Tore hat, gewinnt. Die echte Spielzeit stellst du unter „Einstellungen“ ein (2, 4 oder 6 Minuten).
Steuerung
| Handy | Tastatur | Gamepad | |
|---|---|---|---|
| Laufen | Linke Hälfte: Daumen auflegen und ziehen | Pfeile oder WASD | Stick oder Steuerkreuz |
| Knopf | Runder Knopf rechts | Leertaste | Feuerknopf |
| Pause | Pausen-Taste oben | Esc oder P | Start |
Laufen und Dribbeln
- Dein Spieler hat einen weißen Ring. Das Spiel wechselt automatisch zum Spieler, der dem Ball am nächsten ist.
- Läufst du in den Ball, bleibt er dir am Fuß, bis du schießt oder passt. Bleibt ein Gegner lange genug dran, nimmt er ihn dir ab.
- Lieber wie bei Kick Off? Unter Einstellungen → Ballführung → Klassisch rollt der Ball vor dir her und du musst nachlaufen. Im Spiel zu zweit gilt die Einstellung des Handys, das das Spiel erstellt.
- Stick loslassen, wenn du am Ball bist = Ball stoppen.
Passen und Schießen
- Der Schuss geht in die Richtung, in die du den Stick drückst. Ohne Richtung geht er geradeaus.
- Kurz tippen = flacher Pass.
- Halten = ein gelber Ring füllt sich. Je voller, desto härter. Ab etwa einem Drittel hebt der Ball ab.
- Direktschuss: Halte den Knopf schon, bevor der Ball bei dir ankommt. Er wird sofort weitergeschossen.
- Flanke: Auf dem Flügel im letzten Drittel den Knopf halten und den Stick Richtung Strafraum drücken. Der Ball fliegt hoch auf deinen Mitspieler im Strafraum.
- Kopfball: Lauf in die Flanke. Nah am Tor geht der Kopfball von selbst aufs Tor, mit dem Stick zielst du.
Effet nach dem Schuss
- Bis eine halbe Sekunde nach dem Schuss kannst du den Ball noch beeinflussen.
- Stick zur Seite = der Ball dreht in diese Richtung.
- Stick zurück (gegen die Schussrichtung) = der Ball steigt höher, gut für Flanken und Heber.
- Stick nach vorn = der Ball bleibt flacher.
Verteidigen
- Lauf in den Ball hinein, dann gehört er dir.
- Grätsche: Ohne Ball im Lauf den Knopf drücken. Wer getroffen wird, fällt kurz um. Danach liegst du selbst einen Moment am Boden. Gut zielen!
- Blutgrätsche: Triffst du erst den Gegner und nicht den Ball, pfeift der Schiri. Von hinten fast immer, zu spät meistens. Es gibt Freistoß, im Strafraum Elfmeter, dazu Gelb oder Rot. Wer Gelb-Rot oder Rot sieht, fehlt bis zum Abpfiff. Wie streng gepfiffen wird, sagt der Schiri beim Anpfiff an.
- Die Torhüter steuert das Spiel. Sie fangen oder faustabwehren je nach Schusshärte und Höhe.
Standards
- Bei Einwurf, Ecke, Abstoß und Anstoß bekommt dein Schütze automatisch den Ring. Die Gegner halten Abstand.
- Schieß wie gewohnt mit dem Knopf. Nach 6 Sekunden führt das Spiel den Standard selbst aus.
Zu zweit
- Zwei Handys, am besten im selben WLAN. Beide öffnen die Spiel-Adresse im Browser.
- Handy 1: „Zu zweit“ → „Spiel erstellen“. Es erscheint ein 4-stelliger Code.
- Handy 2: „Zu zweit“, Code eintippen, „Beitreten“. Nach ein bis zwei Sekunden ist Anpfiff.
- Wer erstellt, spielt Fjord (blau), der andere Lingon (rot). Beide greifen auf ihrem Bildschirm nach oben an. Den Spieler deines Gegenübers erkennst du am dünnen Ring.
- Pause gilt für beide. „Revanche“ startet sofort ein neues Spiel. Die Spieldauer legt das erstellende Handy fest.
- Klappt die Verbindung nicht, beide Handys ins selbe WLAN bringen und neu erstellen.
Radar
Oben rechts siehst du das ganze Feld: Blau ist dein Team, Rot der Gegner, Weiß dein Spieler, Gelb der Ball.
Tipps
- Nicht nur dribbeln. Ein Pass in den Lauf ist schneller als jeder Spieler.
- Aus 15–20 Metern halb geladen und mit etwas Effet auf die lange Ecke zielen.
- Erst auf „Leicht“ üben, dann auf „Stark“ wechseln.
Goal
You play Fjord (blue) and attack upwards. Whoever has more goals at the 90th-minute whistle wins. Set the real match length under “Settings” (2, 4 or 6 minutes).
Controls
| Phone | Keyboard | Gamepad | |
|---|---|---|---|
| Run | Left half: put your thumb down and drag | Arrows or WASD | Stick or d-pad |
| Button | Round button on the right | Space | Fire button |
| Pause | Pause button at the top | Esc or P | Start |
Running and dribbling
- Your player has a white ring. The game switches to whoever is closest to the ball.
- Run into the ball and it stays at your feet until you shoot or pass. An opponent who stays on you long enough will win it.
- Prefer it like Kick Off? Under Settings → Ball control → Classic the ball rolls ahead of you and you have to chase it. In a two-player game the creating phone’s setting applies.
- Let go of the stick when you reach the ball = stop the ball.
Passing and shooting
- The kick goes where you push the stick. With no direction it goes straight ahead.
- Tap = low pass.
- Hold = a yellow ring fills up. The fuller, the harder. From about a third, the ball lifts.
- First-time shot: hold the button before the ball reaches you and it’s struck straight away.
- Cross: on the wing in the final third, hold the button and push the stick towards the box. The ball flies high to your teammate in the box.
- Header: run into the cross. Near goal the header goes at goal by itself; aim with the stick.
Aftertouch
- For half a second after the kick you can still steer the ball.
- Stick sideways = the ball curls that way.
- Stick back (against the kick) = more lift, good for crosses and chips.
- Stick forward = keeps it low.
Defending
- Run into the ball to win it.
- Slide tackle: press the button while running without the ball. Anyone you hit falls over briefly, and you stay down for a moment yourself. Aim well!
- Fouls: hit the man before the ball and the referee blows. From behind almost always, late usually. That's a free kick, a penalty in the box, plus yellow or red. A sending-off lasts until full time. The referee's mood is announced at kick-off.
- Goalkeepers are computer-controlled. They catch or punch depending on how hard and high the shot is.
Set pieces
- For throw-ins, corners, goal kicks and kick-offs your taker gets the ring automatically. Opponents keep their distance.
- Kick with the button as usual. After 6 seconds the game takes it for you.
Two players
- Two phones, ideally on the same Wi-Fi. Both open the game’s web address in the browser.
- Phone 1: “Two players” → “Create game”. A 4-character code appears.
- Phone 2: “Two players”, type the code, “Join”. Kick-off follows within a second or two.
- The creator plays Fjord (blue), the other Lingon (red). Both attack upwards on their own screen. A thin ring marks the other player’s footballer.
- Pause applies to both. “Rematch” starts a new match straight away. The creating phone sets the match length.
- If the phones won’t connect, put both on the same Wi-Fi and create a new game.
Radar
Top right shows the whole pitch: blue is your team, red the opponents, white your player, yellow the ball.
Tips
- Don’t only dribble. A pass into space is faster than any player.
- From 15–20 metres, half charge with a bit of curl towards the far post.
- Practise on “Easy”, then move to “Strong”.